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Toca ahora confirmar otro rumor que había estado sonando durante los días previos a la celebración del GDC 2010, en este caso venido desde la factoría LucasArts. En realidad, la llegada de ‘Monkey Island 2 Special Edition: Lechuck’s Revenge’ estaba prácticamente cantada después de la buena acogida que tuvo el remake de la primera entrega lanzado el año pasado, pero eso no quita para que la alegría ante este anuncio sea igualmente enorme.
Esta recreación de la mítica aventura gráfica lanzada en el ya lejano 1991 llegará en verano a PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, iPhone y iPod Touch, y contará con las mismas mejoras que ya disfrutamos en el ‘Special Edition’ de la primera entrega, como un apartado gráfico completamente renovado, diálogos narrados por voz, banda sonora remasterizada y mucho, mucho más grog para el gaznate. El remake de esta secuela contará además con una jugabilidad renovada que además del clásico sistema de puntero, nos permitirá mover directamente al bueno de Guybrush con toda libertad por los escenarios. Naturalmente, todas las versiones que se pondrán a la venta de este título llegarán en formato digital, aunque si se deciden a rehacer la saga al completo, no estaría mal que al final lanzaran un pack recopilatorio, ¿no creéis? Dejando los sueños a un lado, he de confesar que esta segunda entrega de la serie ‘The Secret of Monkey Island’, subtitulada como ‘LeChuck’s Revenge’ por razones obvias para quien conozca la historia, es la que más me ha gustado hasta ahora, y casi me atrevería a decir que es mi aventura gráfica favorita. Si estáis tan ilusionados como yo con este lanzamiento, no os perdáis la galería de imágenes que a continuación os dejo, incluyendo la nueva carátula que también está muy chula. |
‘Rock Band 3′ presentado en sociedad [GDC 2010]
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Todos damos por hecho que tanto EA como Activision reeditarán un año más su ya clásica lucha con guitarras de plástico, así que era cuestión de tiempo que dichas compañías empezaran a hablar de su arsenal de cara a la próxima temporada musical. Intentando hacer válido eso de que quien golpea primero, golpea dos veces, Harmonix ha confirmado a través de su perfil en Facebook el desarrollo de ‘Rock Band 3’.
Lo único que señala el escueto mensaje es que su lanzamiento se producirá a nivel mundial para Navidades, y que naturalmente volverán a contar con EA y MTV Games como socios en su publicación. En lo que a promesas se refiere, hablan de una nueva revolución del género musical jugable que sinceramente no me termino de creer, visto el inmovilismo en el que tanto esta saga como su competidora están asentadas desde hace ya unas cuantas entregas. No obstante quizás me equivoque y efectivamente nos encontremos ante una vuelta de tuerca que sea capaz de ir más allá de añadir nuevas canciones para tocar y poco más. Es de suponer que durante la GDC que ahora empezamos se mostrará el título en toda su extensión, y entonces ya sí que podremos juzgarlo como es debido. |
‘Red Dead Redemption’ se retrasa hasta mayo
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Que se anuncie el retraso de un juego atractivo suele ser motivo de disgusto, pero creo que por una vez y sin que sirva de excepción, me alegro de que ‘Red Dead Redemption’ se vaya de finales de abril a mayo, porque se me está acumulando la faena con tanto juego bueno en estos meses y no sé de dónde voy a sacar tiempo para pasármelo todo. Así pues, con suerte podremos estar algo más libres para cuando se lance este prometedor título.
Tras el retraso, la fecha exacta de lanzamiento para Europa será el 21 de mayo, tres días después que en territorio Norteamericano. Si como dice el comunicado oficial de Rockstar, este mes adicional de desarrollo le sirve a la compañía para refinar al máximo la calidad de una aventura que tiene todas las papeletas de convertirse en imprescindible, mejor que mejor para nosotros. Lo dicho, un poco más de paciencia porque muy pronto podremos viajar por fin al Salvaje Oeste junto a John Marston y el resto de personajes que se pasearán por este spaghetti western jugable. Por cierto, cuanto más veo la portada que lucirá, más me gusta; ojalá existiera en los videojuegos algo similar a los vinilos en la música, porque esta carátula va a ser una verdadera pieza de coleccionista para enmarcar. |
Tal como vino, se fue
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El día 1 de marzo de 2010 será recordado en la historia de los videojuegos como una jornada fatídica para gran parte de los poseedores de PlayStation 3, quienes han tenido el alma en vilo por el ya famoso Error 8001050F.
Si tu consola estaba entre las que viajaron atrás en el tiempo por culpa de este bug, te alegrará saber que el problema ya se ha solucionado con la llegada del 2 de marzo, reestableciéndose así el calendario a la fecha correcta sin necesidad de instalar ningún parche. Así pues, la misma causa del error fue también su solución, por lo que la crisis que ha hecho pasar un mal día a tantos jugadores se fue igual que vino. Sin preguntar. Todos aquellos juegos que dejaron de funcionar vuelven a estar disponibles sin ningún tipo de restricción para los usuarios, y aparentemente en el tema de los trofeos tampoco se han producido pérdidas que lamentar. Algunos usuarios aseguran que al encender su consola sí que habían perdido algunos trofeos, pero al iniciar los juegos afectados la información volvió a sincronizarse con el servidor y todo regresó a la normalidad. Sony aún no se ha pronunciado al respecto de manera oficial, pero tanto por vuestros comentarios aquí en el blog como en twitter he podido comprobar que el suspiro de alivo ante esta noticia ha sido bien fuerte. Así pues, podéis volver a encender tranquilamente vuestras PlayStation 3 sin miedo a que se produzca ningún daño irreparable, porque las aguas han vuelto a su cauce. No obstante, me gustaría saber si la compañía japonesa piensa lanzar algún tipo de parche para prevenir la aparición nuevamente de este mismo error en el futuro, o si consideran que esta singular situación no volverá a repetirse y lo dejarán pasar. En cualquier caso, bien está lo que bien acaba. |
Nuevos trajes para Resident Evil 5
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Como ya sabeis se estan preparando 2 packs de vestimentas nuevas para Resident Evil 5. Ultimamente se está convirtiendo en una moda un tanto odiosa en mi opinión. Tu tienes tu juego con tus personajes, y dentro de 2 meses aparecen nuevos trajecitos, como si fueran barbies…
En fin, el caso es que pasaremos a detallar un poco más de que tratan estos trajes. En el Pack 1 podremos encontrar el traje Warrior para Chris y un atuendo folclorico para Sheva. En el segundo Pack veremos el Exoskeleton para Chris y un molongo traje de oficinista secretaria para Sheva. No sé que morbosidad tienen los jugadores en liarse a tiros contra zombis mientras van vestidos de oficinistas pero espero que ningun zombie le pida que le traiga un café, porque sino… El 4 de marzo llega el primer pack para XBOX360 por 160MS points, mientras que en PS3 por 2 eurillos podreis descargarlo. El segundo pack llegará unos dias despues, así que animaos y ponedle los nuevos vestiditos a vuestras barbies… perdon! |
Epic Mickey para PS3 y XBOX360, cuando??
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Traemos buenas noticias para todos los fans de Disney y en especial de Mickey. Se ha dado a conocer hace bien poco que el esperado juego del pequeño raton, no será exclusiva de Wii, ya que segun se habló en una conferencia con Graham Hooper, estan planeando como integrar Natal y el Sony Motion.
Si hubiésemos empezado hace seis meses habríamos tenido muy en cuenta esa posibilidad. Contamos con una base de jugadores enorme que tiene una Wii en casa, pero eso no quiere decir que no vayamos a aparecer en otras plataformas en el futuro.“ Segun propias palabras de Hooper, el videojuego de Epic Mickey, que es una mezcla del Mickey clasico con una especie de mundo SteamPunk, fue ideado tras ver el aplauso de los jugadores con Kingdom Hearts. Así que me hago una pregunta: “¿Estan pensando en crear un tipo de RPG con toques de plataformas?” o simplemente se basaron en ello? Ahí queda eso |
No habrá ‘Heavy Rain 2′, David Cage ni se lo plantea
Recientemente David Cage ha hecho unas declaraciones un tanto… extrañas. Puesto que asegura en una entrevista que NO va a haber segunda parte de Heavy Rain. Segun dice, ya ha contado todo lo que tenia que contar de los personajes, la trama y demas menesteres. Aún así no descarta hacer una precuela del juego donde se explicaria el pasado de los personajes y que los impulsa hasta la historia de este ya conocido juego.
Así de rotundo. Sin más respuesta que esa ya nos dice que no habrá segunda parte ya que la historia es autoconclusiva. Pero despues de tanto tiempo trabajando en el proyecto y las tantisimas ventas esperadas, creeis que el dinero no volverá a llamar a su puerta? Tiempo al tiempo. |
‘I am Alive’, totalmente rediseñado y atrasado hasta después de marzo de 2011
| ¿Alguien recuerda ese esperadísimo juego allá por 2008 que se llamaba I’m alive? La compañía Ubisoft era la desarrolladora del título en cuestión y para los que no lo conozcáis, por aquel entonces tenia algo de miga…
Para describirlo en pocas palabras era una mezcla entre la película de Will Smith “Soy leyenda” y “2012” en la que nuestro protagonista se encontraba en una ciudad totalmente desolada y sin vida, aparentemente. Tenia que matar plagas, conseguir agua y demás menesteres para sobrevivir y todo eso con una acción sobradísima. La pega a todo esto es que desde entonces y con algún que otro trailer a la vista, no han dado más explicaciones de que pasó con el juego ni con el equipo de desarrollo. Pero por lo visto han llegado comunicados de Ubisoft en el que nos comunican que el juego estará preparado para el 2011 ya que ha sido reestructurado completamente, han cambiado el motor grafico por el de Splinter Cell y demás historias. En mi modesta opinión este titulo ya no tiene mucha cabida entre los jugadores, hubiera estado bien cuando fue todo el auge de las películas “devastadoras” y de mundos sin humanos, ¿pero ahora? Un poco tarde esta decisión por parte de Ubisoft. |
El material descartado de ‘Final Fantasy XIII’
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La compañía responsable de Final Fantasy XIII ha desvelado que la versión final del juego no tendrá todo el material que en un principio habían diseñado y programado. Aseguran que con todo el material descartado podrían crear un videojuego completamente nuevo. Desconocemos si esta afirmación por parte de la compañía es tan cierta como dicen o es simplemente producto del Hype que genera esta saga. Lo que si que tenemos claro es que muchas de las zonas que habían diseñado no estarán en el juego, como por ejemplo una especie de gran parque cerca de la casa de Lighting, la protagonista, así como una base secreta perteneciente a la resistencia Nora, ubicada dentro de una tienda, e incluso un proyecto de Zoo que habían planeado. Esperamos que aún así el juego sea de una duración correcta a la que estamos acostumbrados a ver en Final Fantasy y que no “echemos de menos” todo ese material. Fuente | Vidaextra |





